Los jugadores corren para vaciar sus manos y atrapar a los jugadores contrarios con cartas en las suyas, lo que les da puntos. Por turnos, los jugadores intentan jugar una carta haciendo coincidir su color, número o palabra con la carta superior de la pila de descarte. Si no pueden jugar, los jugadores roban una carta del mazo y, si aún no pueden jugar, pasan su turno. Las cartas comodines y especiales animan un poco las cosas.
Los jugadores corren para vaciar sus manos y atrapar a los jugadores contrarios con cartas en las suyas, lo que les da puntos. Por turnos, los jugadores intentan jugar una carta haciendo coincidir su color, número o palabra con la carta superior de la pila de descarte. Si no pueden jugar, los jugadores roban una carta del mazo y, si aún no pueden jugar, pasan su turno. Las cartas comodines y especiales animan un poco las cosas.
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